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서강대학교 아트&테크놀로지전공 김주섭 교수는 XR, 가상현실, 인터랙티브 미디어 기술을 융합한 창의적 연구를 선도하고 있습니다. 다수의 ART+TECH 창업 지원 사업을 통해 실제적인 기술 응용과 스타트업 육성에 기여하고 있으며, 가상 전시 시스템, 실감형 증언 콘텐츠 개발 등 폭넓은 분야에서 혁신적인 연구 성과를 창출하고 있습니다. 특히, 음악 인터랙션 로봇, AR 기반 전자책, 실시간 영상 배경음악 생성 등 첨단 기술 특허를 다수 보유하며 학술적 깊이와 실용적 가치를 겸비한 전문가로 인정받고 있습니다. 김주섭 교수의 연구는 예술과 기술의 경계를 허물고 새로운 디지털 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.

교수
| 소속 | 서강대학교 |
| 부서 학과 | 아트&테크놀로지전공 |
| 직책 | 교수 |
| 사무실 번호 | 027057976 |
| 이메일 | jusub@sogang.ac.kr |
| 연구자 홈페이지 | |
| 연구실 | Creative Computing |
| 연구실 홈페이지 |
확장현실 기반 몰입형 미디어 및 디지털 아트
본 연구실은 확장현실(XR) 기술을 핵심 동력으로 삼아 새로운 예술 경험과 몰입형 미디어 콘텐츠를 창출하는 데 주력하고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 활용하여 기존의 물리적 공간을 넘어선 디지털 아트의 가능성을 탐구하며, 특히 HMD(Head-Mounted Display) 기반의 VR 전시 시스템 및 2.5D 전시 콘텐츠 재구성을 통해 사용자에게 깊이 있고 상호작용적인 경험을 제공합니다. 가상 박물관, 아트페어 Web VR 가상 전시, 디지털 수장고 시스템 구축 등의 프로젝트를 수행하며 문화유산 보존 및 접근성 향상에 기여하고 있으며, 비착용식 머리 위치 추적 기술을 적용한 디지털 아나모픽 작품 전시는 새로운 감상 방식을 제시합니다. 이러한 연구는 예술과 기술의 경계를 허물고 사용자에게 미지의 디지털 세계를 탐험하는 기회를 제공하며, 교육, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용될 수 있는 혁신적인 몰입형 미디어 솔루션을 개발합니다.
인공지능 및 머신러닝 기반 창의 컴퓨팅
본 연구실은 인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 기술을 창의적인 예술 및 미디어 분야에 접목하여 혁신적인 컴퓨팅 시스템을 개발하고 있습니다. 특히 생성형 AI를 활용한 미디어 창작, 데이터 기반 시각화, 그리고 사용자 인터랙션 증진 기술에 중점을 둡니다. 머신러닝을 기반으로 웹소설 맞춤형 사운드를 생성하거나, 악성 댓글의 감정을 분석하여 시각화함으로써 사회적 문제를 해결하는 데 기여하고 있습니다. 또한, 감정 전이 및 실시간 얼굴 표정 리타게팅 기술을 통해 음악 감상 경험을 증진시키고, 인터랙티브 사진 시스템을 개발하여 소셜 프레젠스를 강화합니다. 알고리즘 기반 모델링을 이용한 시각화 방법 연구는 문학 작품을 새로운 방식으로 해석하고 체험하는 가능성을 열어줍니다. 이러한 연구는 예술적 표현의 한계를 확장하고, 복잡한 데이터를 직관적으로 이해하며, 인간과 기계 간의 상호작용을 더욱 풍부하게 만드는 지능형 시스템을 구현하여 다양한 콘텐츠 분야에 실질적인 가치와 새로운 경험을 제공합니다.
ART+TECH 융합 창업 및 사회적 가치 구현
본 연구실은 예술과 기술(ART+TECH)의 융합을 통해 창업 생태계를 활성화하고 사회적 가치를 창출하는 데 핵심적인 역할을 수행하고 있습니다. ART+TECH Creative Start-up 지원사업을 주도하며 혁신적인 아이디어를 가진 스타트업을 발굴하고 육성하며, XR 훈련 및 교육 프로그램에 최적화된 입력 장치 개발 등 산학 프로젝트를 통해 실질적인 기술 사업화와 스타트업 성장을 지원합니다. 또한, '미디어 포 소셜 체인지(Media for Social Change)'라는 가치 아래 기술을 통해 사회적 문제를 해결하는 데 기여합니다. 일례로, 일본군 '위안부' 피해자 증언을 실감형 인터랙티브 콘텐츠로 제작하고 대화형 인공지능을 결합하여 역사적 사실을 전달하고 교육하는 프로젝트를 성공적으로 수행했습니다. 이러한 활동은 단순한 기술 개발을 넘어, 예술적 감수성과 기술적 역량을 결합하여 사회에 긍정적인 영향을 미치고, 지속 가능한 창업 모델을 제시함으로써 미래 지향적인 산업 발전에 기여하고 있습니다.
서강대학교 총장추천위원회, 교수대표위원, 2024 서강대학교 발전계획수립위원회, 위원, 2021 서강대학교 지식융합미디어학부 미래교육위원회, 위원장, 2018 서강대학교 Future Lab, 연구소장, 2019-2022 서강대학교 융합교육원, 운영위원, 2022-현재 서강대학교 메타버스전문대학원, 운영위원, 2022-현재 서강대학교 메타버스전문대학원, 최고위과정 교수, 2022 서강대학교 메타버스유니버시티 추진위원회, 위원, 2021-현재 서강대학교 미디어융합연구소 / 커뮤니케이션센터, 운영위원, 2021-2022 서강대학교 현장실습지원센터, 운영위원, 2021-2022 서강대학교 융합소프트웨어연계전공, 운영위원, 2013-2023 서강대학교 Art with Impact 프로그램, Founder & Director, 2022-현재 서강대학교 크리에이티브 컴퓨팅 그룹, Founder & Director, 2012-현재
[수상 이력] 한국전자정보통신산업진흥회, 공로상, 2025 서강대학교, 최우수 연구업적교수 (상위 10%), 2024 서강대학교 산학협력단, 연구공로상, 2023 산업통상자원부, 장관표창(가상증강현실산업 유공), 2022 서강대학교, 우수 연구업적 교수, 2016, 2020~2022 서강대학교, 우수 교육업적 교수, 2020~2022 평창비엔날레, 미디어아트 특별상, 2013 IBM, 세계 소프트웨어 디자인 대회 3위, 2007 정보통신부, 컴퓨터공학분야 국비유학, 2002-2006 삼성SDS, 우수신입사원, 2002 연세대학교, 최우등상, 1996
미국 메릴랜드대학교 전기컴퓨터공학과, 박사, 2008 (연구분야: 컴퓨터그래픽스) 연세대학교 전기전자공학과, 석사, 2002 (연구분야: 컴퓨터비전) 연세대학교 전자공학과, 학사, 2000

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